NUNO SOUSA

Artist ✷ Teacher ✷ Researcher

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LIMBO: The Sea Levels in a Sound and Visual Immersive Experience

LIMBO: Os Níveis do Mar numa Experiência Sonora e Visual Imersiva

2021 Live Performance Performance Ao Vivo

LIMBO (2021) is a Live Sound and Live Visuals performance that reflects on the rise of the sea levels environmental issue, its impact and effects in our cities and countries. Being both the visuals and the sound designs constructed in an improvised live performance, the method on which the performance itself is built – intrinsically connecting both mediums – has got layers of complexity, not only from a technical perspective.

LIMBO (2021) é uma performance de Som Ao Vivo e Visuais Ao Vivo que reflete sobre a questão ambiental da subida do nível do mar, seu impacto e efeitos nas nossas cidades e países. Sendo tanto os visuais quanto o design sonoro construídos numa performance improvisada ao vivo, o método sobre o qual a própria performance é construída – conectando intrinsecamente ambos os meios – possui camadas de complexidade, não apenas de uma perspectiva técnica.

That synesthetic relationship is also indeed dialectic: how to construct a live sound thinking of a visual impact and how to construct a live visual to be "disturbed" by the sound. Or, in simpler terms, how to paint with music and how to play music with paint. From this, the voyage about our impact in the loss of our cities, of our biodiversity, on our heritage is a meditative, immersive, and reflective act, and a both personal and collective experience.

Essa relação sinestésica é também de facto dialéctica: como construir um som ao vivo pensando num impacto visual e como construir um visual ao vivo para ser "perturbado" pelo som. Ou, em termos mais simples, como pintar com música e como tocar música com tinta. A partir disto, a viagem sobre o nosso impacto na perda das nossas cidades, da nossa biodiversidade, do nosso património é um ato meditativo, imersivo e reflexivo, e uma experiência tanto pessoal quanto coletiva.

Project Details

Detalhes do Projeto

  • Software Used:Software Utilizado: Blender
  • Techniques:Técnicas: Live Sound and Live Visuals performance, Generative Visuals, Live Sound Design, Projection
  • Medium:Meio: Spherical projection dome, Multi-channel audio system, Real-time visual processing
  • Collaborators:Colaboradores: André Araújo (Sound & Visuals), Marta de Menezes
  • Publication:Publicação: ISEA 2022 Paper

Process & Development

Processo & Desenvolvimento

The project explores the synesthetic relationship between sound and image in real-time, creating a dialectic where audio and visual elements influence each other dynamically. The dome format creates an immersive environment that envelops the audience in the environmental message about sea level rise and climate change impacts.

O projeto explora a relação sinestésica entre som e imagem em tempo real, criando uma dialéctica onde elementos áudio e visuais se influenciam mutuamente de forma dinâmica. O formato de cúpula cria um ambiente imersivo que envolve a audiência na mensagem ambiental sobre a subida do nível do mar e os impactos das mudanças climáticas.

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